マルーンのFPSセオリーを考察するPUBGMOBILEブログ

運以外のあらゆることを塗り潰すのは、定石だ。そうして隙間を埋めていって、運だけが純粋に残った時――最高の賭になるのさ『BLACK LAGOON』 その定石を埋めたいブログ。アウトプットの最中に気付きもあったりと意外と楽しい。書いた記事も随時加筆していきたいと思っています。

2020-01-01から1年間の記事一覧

ヘッドラインとクリアリングの本質を知れば、クロスヘヤの位置は決まる。

「ヘッドライン」、「クリアリング」は基礎的な言葉で、FPSをやっていると良く耳にする言葉だと思う。 簡単な言葉だけど、自分はその意味を本当に理解していなかった。それを知ってから、ガラッとプレースタイルが変わったのでここで共有したい。 数年FPSを…

チームのエースになる為には 1on1の重要性

チームのエース、大きな大会でもスーパープレーというものが存在する。 華のあるプレーヤーと評されることが多い。 SCARZのNaoto選手やBTRのZaxxy選手、RRQ G9選手など で共通する華のあるプレーヤーとは、ここぞの勝負所で2タテ3タテが魅せるプレーとなる。…

キャラコン向上(近距離勝率UP)ダッシュの重要性

猛者の方に溶かされる度に、自分の動きと一体何が違いがあるのかを考えてみた。 今回その違いを考察して取り入れる事で、特に近距離の勝率が上がったので共有したい。 撃ち合いの際に、強い人程弾が当たらない。めっちゃ速い人いませんか? 「なんだ!その動…

勝てる撃ち合い方のセオリー

TPP視点は待ちが強いと言われております。 TPP視点の最大のメリットは、遮蔽物に隠れながら(敵からの射線を切る)敵の動きを把握出来ることだとは思うのですが、最近、もう一つ意識していることがあって、それを意識することで、キルが取れる様になったので…

YouTube『タラ夫 PUBG解説』チャンネルのタラ夫さんをまとめてみる

今、TwitterでもYouTubeでもPUBGの良質な発信をされているクランAnnihiLatioNのタラ夫さん。撃ち合い動画シリーズの3部作は本当に良く出来ていて、実際みんなには見て欲しくない・・・こんなのを無料で見てしまうと上手い人が増えてしまうじゃないかと危惧し…

感銘を受けた動画をまとめてみた

みしぇるさん 木一本の扱い方、遮蔽物越しの戦い方のセオリー 必須の考え方ですね 【PUBGモバイル】遮蔽物越しの戦いで明暗を分ける行動とは??キャラコンの重要性解説【教えてみしぇる#127】 タラ夫解説さん 見たら強くなるシリーズ(現在3本)はこれだけで…

強ポジは相対的なもの。いつ仕掛けるべきなのか考察。

強ポジの条件を考察 遮蔽物、稜線がある方が強いと言われる。しかしポジションも少し条件が変わるだけで、弱いポジションになり得る。 要するに、強ポジとは、敵との関係性であって、相対的なもの。絶対的なものではない。 遮蔽物を考察 稜線も同様 つまり、…

見るべき順番

敵の位置が1番先に見るべき所。 振り返ってみると、調子の悪い時にはこの意識が低い。 敵の位置に視線がない=敵の位置を予想出来ていない。 敵の位置が分からなければ、エイムも、強ポジも意味がない。 敵の位置が決まって、それから自分のレティクルを合わ…

キャラコンについて意識すること

しゃがみ、エイム、リーン等様々キャラコンはあるけど、キャラコンは過程であって、ゴールではない。 複雑に動けるのかよりも、『キャラコンをいかに無意識に扱えるのか』が大切。 キャラコンに凝っても、実際に現場レベルで使えないと意味がない。そして、…

接敵時の2パターン

接敵時は2パターン ・遮蔽物を使って撃ち合うケース ・遮蔽がない場合に撃ち合うケース 遮蔽物を使って撃ち合う場合に意識すべきこと。 基本的には相手に角待ちされていたら、こちらが突っ込むのはキツイ 逆に遮蔽物で待っている時に一番怖いのは・・・ ・…

TPPモードはウォールハック考察

TPPモードはウォールハック(チート)とまでは行かないが、同じ性質はあると思う。 この仕様を理解しなければ、 良く言われる「TPPは待ちが強い」の本当の理解が出来ないと思う。 伸び悩みの時期に、FPP関連の情報を読み漁った。このTPPとFPPの違いを理解す…

遮蔽物からの撃ち合いについて考察

リーン もぐら撃ち 高ランク帯になればなるほど、撃ち合いがシビアになって来る。 今までの覗き方では対応しきれなくなって来た。 状況別で整理してみる・・・ 相手が気づいている場合は、動きながら引き撃ちを使う。 ※引き撃ちを使わないと高ランク帯では抜…

しゃがみレレレ撃ちの考察 近距離が最強になる技術。

この技術は、凄くて、自分がTDMで10キルそこそこをウロウロしてた時に、これが多少出来る様になって調子のいい時で20キル取れる時も出てきた。 技術自体は既出のテクニックで、目新しさはないのですが。この技術の効果は、誰にも伝えたくはない位、自分にと…

足音 足跡 距離 (記録用)

足音は50mから 足跡は20mから 目視でない情報から、場所を特定できることが理想 自分の課題は、足音、銃声、以外の敵の目視での索敵。索敵を意識した時間が少ない。

レティクルと視点移動の考察

レティクルと自分の目線(敵が出てきそうな所)を合わせておくことは非常に重要。 索敵の為にレティクルが下に向いていると、いざ敵に合わせる時に遅れてしまう。 この遅れの一瞬のスキにやられてしまう。(特に相手が角待ちで、エイムを合わせていた場合は危…

エイム力や感度設定、反射神経よりも大切なこと。

エイム力や感度設定、反射神経よりも大切なことは「敵の予想」だと思う。 いくら反射神経や、最強のエイム力があっても、敵がどこから来るのか分からなければ、勝てない。 では、敵を予測する方法について考察。 まずは敵の情報を手に入れよう。 ざっと書き…