マルーンのFPSセオリーを考察するPUBGMOBILEブログ

運以外のあらゆることを塗り潰すのは、定石だ。そうして隙間を埋めていって、運だけが純粋に残った時――最高の賭になるのさ『BLACK LAGOON』 その定石を埋めたいブログ。アウトプットの最中に気付きもあったりと意外と楽しい。書いた記事も随時加筆していきたいと思っています。

2021-01-01から1年間の記事一覧

プレー動画を見るだけでは分からない、キャラコン、エイムの前に大切なこと

最近は、ヴァロラントの配信を見ることが多くてですね。プロゲーマーの配信や、コラボも熱いですね。PCゲームのFPSプロゲーマーの方がモバイル業界よりも、歴史があるので1人1人の成り立ちや考え方など関心することが多いです。 この前までVCT(VALORANT 202…

近距離の撃ち合いについて 0距離~20メートル RC lapis選手編

相変わらずPUBGMOBILEのTDMと、最近はCLASSICの新マップKARAKINの周回をしています。 サーバーのPINGの影響で、アジアからKRJPに移行したのですがTDMは確実にKRJPの方が強いです。 KARAKINの様な砂漠マップは、草に隠れたりしないので、純粋に撃ち合いのテク…

FSPにおける視点移動について レティクルを見るのか、見ないのか問題

FPSのプレーを細分化すると「キャラコン」「視点移動」「エイム」「立ち回り」に分けられると思う。 「立ち回り」はマップを覚えたり、強ポジを覚えたり。 バトルロワイアルなのか5対5なのか、ゲームの種類、習熟度で変化するので、まずは基本のキャラコン…